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|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| コントローラの操作方法 アトラス・ゲームアドバイザー流星野郎(りゅうせいやろう)からのメッセージヒーホー!エビバデエ!!ボクがアトラスのゲームアドバイザー、流星野郎こと、相原だ!これから、ボクの説明することをよ~く読んでからゲームを楽しんでネ!じゃ、よろしく。 ●コントローラ +ボタン ・・・・・・カーソルの移動。 Aボタン ・・・・・・コマンドメニューの呼び出し。コマンド選択時の決定。 Bボタン ・・・・・・コマンドメニューのキャンセル。コマンド選択時のキャンセル。行動していないユニットへのカーソル移動。 Xボタン ・・・・・・使用しません。 Yボタン ・・・・・・使用しません。 Lボタン ・・・・・・使用しません。 Rボタン ・・・・・・使用しません。 セレクトボタン ・・・タイトル画面でのメニュー選択。 スタートボタン ・・・ゲームのスタート。 上へ ●マウス ↑← カーソルの移動 →(ムーブ)↓ 左ボタン(左クリック) ●コントローラのAボタンと同じです。(スタートボタンの機能も同様です。) 右ボタン(右クリック) ●コントローラのBボタンと同じです。 カーソルの移動(ムーブ) ●フィールド画面の時、カーソルが画面端で矢印になった場合、フィールドマップがスクロールします。 注:ゲーム起動中は、コントローラとマウスを交換(差し換え)は行わないでください。ゲームがリセットされることがあります。 ※本文中では、左ボタンを押すことを“左クリック”、右ボタンを押すことを“右クリック”、マウス本体を動かすことを“ムーブ”と呼びます。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスこのゲームは、コントローラとマウスの両方が使えるんだ。マウスを持っている人は、ぜひマウスでのプレイをおすすめするゼ!操作性アップまちがいなしだ!! 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.6-7 上へ
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フリーキックは攻略すれば、最高の得点になります。 ここでは簡単かつ正確な、曲げないフリーキックを紹介します。 壁と壁の間を狙い、スーとゲージは真ん中より少し強めでけります。 これが意外と入りやすです。 36メートル以上は狙うのははかえたがいいです。 それいないなら十分入る確立があります。 しかし近すぎるのもむずかしい。 そんな時は○シュートを使ってください。 ○をマックスに押してから方向キーの下で壁のないほうのポストを狙います。PS2ではすでに使えないテクですがDSならカナリ入ります。トレーニングで試してみてください。 必要能力 シュート力 シュート精度 カーブ あわせるならパス精度。
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キャラクターの訃帝 警条が使うデッキ。《ブラッディ・シャドウ》や 《デ・バウラ》などで序盤は耐えて《スコルクゲイグ》や《キング・リア》でシメる。 超次元ゾーンも強いのやいつでも使えるのが揃う。 枚数 名前 役割と備考 23 クリーチャー 少々偏り気味 4 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 軽量ブロッカー。回収して使い回す 3 《氷牙フランツ一世》 呪文コスト軽減 4 《魔光王機デ・バウラ伯》 呪文回収 3 《光陣の使途ムルムル》 ブロッカー陣強化 2 《計略するベルトウェイ》 トリガー仕込み 2 《「禁」の頂スコルクゲイグ》 切り札1 3 《アクア・サーファー》 トリガーバウンス 2 《偽りの名キング・リア》 切り札2 17 呪文 種類は少な目 4 《超次元スターダスト・ホール》 ハンデス&超次元呪文A 2 《超次元ミカド・ホール》 パワー低下&超次元呪文B 2 《反撃のサイレント・スパーク》 全タップか2ドロー 3 《デーモン・ハンド》 トリガー。確定除去 3 《魔弾オープン・ブレイン》 手札補充 3 《魔弾ソウル・キャッチャー》 墓地回収 8 超次元ゾーン 1 《時空の封殺ディアスZ》 覚醒後を待つ 1 《時空の支配者ディアボロスZ》 色々強い 1 《時空の雷騎士スフェルツアル》 呪文回収 1 《時空のスター・G・ホーガン》 覚醒後を待つ 1 《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》 ドローソース 1 《時空の不滅ギャラクシー》 覚醒後は殴り手に 1 《時空の喧嘩屋キル》 バウンス耐性付与 1 《時空の踊り子マティーニ》 シールド追加 作者:リュート 名前 コメント
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Mr.Hのフリーゲーム人気投票8周年の結果発表は コチラ から
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aaあああ ListBoxには各項目をレンダリングするテンプレートの設定が行えるItemContainerStyleプロパティにレンダリング用のコントロールを与えればチェックボックスを持つListBoxが実現できます。 XAMLのサンプル CheckBoxItemStyle.xamlを作成し、そこにItemsContainerStyleを設置したスタイルを定義します。 チェックボックスを持つListBoxの性質として複数の項目が選択可能なものにしたいので、CheckedListBoxStyleスタイルを設定したListBoxには強制的にListBox.SelectionModeに「Multiple」を設定するようにしています。 使用するCheckBoxにはさらにContentTemplateを設定しています。 CheckBox要素の子要素にはContentPresenter要素を使用して本来CheckBox自身が定義しているレンダリングを使用しています。 ResourceDictionary xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Style x Key="CheckedListBoxStyle" TargetType="{x Type ListBox}" Setter Property="SelectionMode" Value="Multiple" / Setter Property="ItemContainerStyle" Setter.Value Style TargetType="{x Type ListBoxItem}" Setter Property="Template" Setter.Value ControlTemplate TargetType="{x Type ListBoxItem}" CheckBox IsChecked="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Path=(Selector.IsSelected)}" ContentPresenter / /CheckBox /ControlTemplate /Setter.Value /Setter /Style /Setter.Value /Setter /Style /ResourceDictionary チェックボックスを持つListBoxを作成するには、上記のリソースディクショナリーファイルを読み込み、ListBoxにスタイルを定義します。 Window.Resources ResourceDictionary Source="./CheckBoxItemStyle.xaml" / /Window.Resources ListBox Height="227" HorizontalAlignment="Left" Margin="0" Name="listBox1" VerticalAlignment="Top" Width="243 Style="{StaticResource CheckedListBoxStyle}" /
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Last up date 2009-11-13 03 10 33 (Fri) 防具 頭 全部 / プレートヘルム / ヘルメット / キャップ / ティアラ / フード / クロシュ 編集 体 全部 / プレートアーマー / アーマー / スーツ / ワンピース / ローブ / ドレス 編集 手 全部 / プレートガントレット / グラブ / フィンガー / グローブ / リストバンド / ハンドグローブ 編集 足 全部 / プレートグリープ / ブーツ / ゲートル / パンプス / シューズ / ミュール 編集 武器 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 長銃 / 二丁拳銃 / 片手杖 / 両手杖 編集 盾 盾 編集 材料 鉱物 / 皮 / 布 / エキス / 宝石 / 自然物 編集 消耗品 ポーション / スクロール / 精錬 / その他 編集 消耗品>スクロール +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 等級 購買額 入手 説明 備考 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 コメント 名前
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データグリッドの機能 [#mf0696a7] データグリッドの設定 [#md3a96c1] カラム [#h1c86b3c] カラムの設定 [#h666d223] カラムの種類 [#kce03342] ボタンをカラムに表示する [#ufea0d87] コンボボックスをカラムに表示する 参考サイト データグリッドの機能 カラム自動生成機能 DataGrid.ItemsSourceに設定されたデータの型情報を元に、データグリッドのカラムを自動生成する機能を持ちます。 カラムの定義を記述する必要がなく、データを与えるだけですべての情報が表示されることができます。 逆に表示するデータの項目を制限したい場合やカラムの順番の変更、表示形式の変更などを行いたい場合はこの機能を無効にし、カラムの定義を記述していく必要があります。 カラム自動生成機能の制御はDataGrid.AutoGenerateColumns プロパティのフラグで設定できます。 データグリッドの設定 名前 プロパティ名 設定例 備考 読み込み専用モード DataGrid.IsReadOnly True グリッド全体を読み取り専用モードにする。編集モードにならない ソートの有効 DataGrid.AllowSorting True レコードのソートを許可する ユーザーによるレコードの追加 DataGrid.CanUserAddRows True 実行時にユーザーによってレコードの追加を許可する ユーザーによるレコードの削除 DataGrid.CanUserDeleteRows True 実行時にユーザーによってレコードの削除を許可する ユーザーによるカラム位置の変更 DataGrid.CanUserReorderColumns True 実行時にユーザーによってカラムの場所の移動を許可する ユーザーによるカラム幅の変更 DataGrid.CanUserResizeColumns True 実行時にユーザーによってカラムの幅の変更を許可する カラムの自動生成機能 DataGrid.AutoGeneratingColumn True データソースから自動的にカラムの生成を行う カラム カラムの設定 名前 プロパティ名 設定例 備考 ヘッダー名 DataGridColumn.Header 文字列 ヘッダー名に設定したい文字列 ヘッダーの幅 DataGridColumn.Width 数字 ヘッダーの幅 * すべてのカラムの幅の合計がグリッドの幅より小さい場合に、グリッド幅まで広げる SizeToCells 列の中でセルの幅が最大のものに合わせる SizeToHeader セルの幅をヘッダー名の幅に合わせる 読み取り専用列 DataGridColumn.IsReadOnly True カラムを読み取り専用にするグリッド全体を読み取り専用にするにはデータグリッドの設定を参照。 カラムの種類 定義済みのカラムを使用する。または、独自のカラムを定義することも可能。 カラム名 説明 DataGridTextColumn TextBlockまたはTextBoxによるカラムの描画を行う。文字列の表示や編集を必要とする場合に使用するカラム DataGridCheckBoxColumn データがBoolean型でCheckBoxによるカラムの描画を行う。 DataGridComboBoxColumn ComboBoxによるカラムの描画を行う。 DataGridHyperlinkColumn データをURIとして扱う。Hyperlinkによるカラムの描画を行う。 DataGridTemplateColumn データテンプレートを使用して独自のコントロールを使用してカラムの描画を行う。 ボタンをカラムに表示する DataGridTemplateColumnを使ってカラムを定義することで、カラムに任意のレイアウトで表示することができる。 下記の例はカラムにボタンを表示するサンプルです。 DataGrid DataGrid.Columns DataGridTemplateColumn DataGridTemplateColumn.CellTemplate DataTemplate Button Content="テスト" / /DataTemplate /DataGridTemplateColumn.CellTemplate /DataGridTemplateColumn /DataGrid.Columns /DataGrid コンボボックスをカラムに表示する DataGridのカラム設定でDataGridComboBoxColumnを使用します。 表示されるコンボボックスの選択項目をDataGridのアイテム以外から設定する場合には、少し工夫が必要となります。 なぜかDataGridComboBoxColumn.ItemsSourceに直接バインドすることができないので、EditingElementStyleプロパティとElementStyleプロパティを使って直接コンボボックスのItemsSourceに表示させたい項目のコレクションをバインドします。 Window Grid DataGrid AutoGenerateColumns="False" Height="232" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,12,0,0" Name="dataGrid1" VerticalAlignment="Top" Width="479" ItemsSource="{Binding Studios}" DataGrid.Columns DataGridTextColumn Header="映画名" Binding="{Binding Label}" Width="150"/ DataGridComboBoxColumn Header="DataGridComboBoxのテスト" SelectedItemBinding="{Binding CategoryType}" DataGridComboBoxColumn.ElementStyle Style TargetType="{x Type ComboBox}" Setter Property="DisplayMemberPath" Value="ViewName" / Setter Property="ItemsSource" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,AncestorType={x Type Window} },Path=DataContext.Types}" / /Style /DataGridComboBoxColumn.ElementStyle DataGridComboBoxColumn.EditingElementStyle Style TargetType="{x Type ComboBox}" Setter Property="DisplayMemberPath" Value="ViewName" / Setter Property="ItemsSource" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,AncestorType={x Type Window} },Path=DataContext.Types}" / /Style /DataGridComboBoxColumn.EditingElementStyle /DataGridComboBoxColumn !-- ↓の方法ではコンボボックスの一覧にItemsSourceを使うことができない -- DataGridComboBoxColumn Header="DataGridComboBoxのテスト" SelectedItemBinding="{Binding CategoryType}" ItemsSource="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor,AncestorType={x Type Window} },Path=DataContext.Types}" DisplayMemberPath="ViewName"/ /DataGrid.Columns /DataGrid /Grid /Window MyDataはXAMLの分離コードでWindowのDataContextに設定します。 public class MyData { public MyData() { _Types.Add(new CategoryType { ViewName = "Type A" }); _Types.Add(new CategoryType { ViewName = "Type B" }); _Types.Add(new CategoryType { ViewName = "Type C" }); _Studios.Add(new Studio { Label = "A", CategoryType = _Types.ElementAt(0) }); _Studios.Add(new Studio { Label = "B", CategoryType = _Types.ElementAt(2) }); } public ICollection Studio Studios { get { return _Studios; } } public ICollection CategoryType Types { get { return _Types; } } private ICollection Studio _Studios = new ObservableCollection Studio (); private ICollection CategoryType _Types = new List CategoryType (); } public class Studio { public string Label { get; set; } public CategoryType CategoryType { get; set; } } public class CategoryType { public string ViewName { get; set; } } 参考サイト MSDN DataGrid DataGridの使い方 DataGridで行ごとに色を変えるには? セル内のボタンを表示・非表示する方法 動的にカラムの表示非表示を切り替えるDataGridの作成
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トロールの肉 クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ トロールの穴 ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 トロールの杖 50経験値 どんなクエスト? スパイダーの肉クリア後出現 関連項目 サブクエスト攻略 スパイダーの肉→トロールの肉→ワイバーンの肉→オーガの肉→サーペントの肉
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. 【作品名】9S 【名前】フリーダム 【属性】空の航空母艦、世界最大の航空機、VTOL機 【大きさ】全長322m 全幅421m 【攻撃力】ほぼ皆無。突撃の威力は大きさ相当の航空機並。 【防御力】ジュラルミンやチタン合金の四倍以上。動力は原子力。 高性能光学迷彩や、レーダーその他の探査装置の無効化機構を備え、 唯一探知できるのは質量のみ。飛行音も聞こえないらしい。 F-117戦闘機が十数発ミサイルを打ち込んで、ようやく迷彩が解除された。 しかし機体はほぼ無傷で、その後数十発のミサイルを打ち込まれ続けて緊急着水した。 【素早さ】最高速度は時速1200km 光学迷彩使用時は時速950km 高度16000mまで飛べる 【長所】ほぼ完璧な迷彩能力。大きさ。 【短所】艦載機を用いたことが無い。 【戦法】高度を上げて様子見した後、光学迷彩を使用しながら突撃orプレス。 内部進入された場合は、戦闘要員が戦う。 【備考】光学迷彩使用状態で参戦。七つの大罪が強奪した直後の状態で参戦。 【戦闘要員】七つの大罪……伝説の傭兵部隊。七人で一個師団を撃破したらしい。 【名前】ルシフェル 【大きさ】老人並 【攻撃】達人の十倍以上の打撃力で常人を十数メートル吹き飛ばした。 アームスーツ(対戦車ミサイルが直撃しても無傷)の表面を軽く叩くだけで、 中で操縦している人間をミンチにできる。 手を叩くだけで鼓膜が破れるくらいの音を発してダメージを与える。 【防御】達人の十倍以上の技量。 【素早さ】達人の十倍以上の移動速度。 三方からのガトリング砲射撃が降り注ぐ中をひょいひょい進める。 【特殊能力】「脳の黒点」が開いていて、世界の物理法則からはみ出ている。 隠形の法(心を清め無にし、周囲に溶け込む)を用いて、 人の意識から隠れることが出来る。目の前に居るルシフェルに 数人の人間が気づけなかった。発動は任意で瞬時。 【長所】この世の物理法則から一歩はみ出ている。防御無視の内部攻撃可能。 【短所】とても元気だけど所詮おじいちゃんです。あまり暴行しないように。 【名前】サタン 【大きさ】成人男性(?)並 【攻撃】数万度の熱を全身から発する。発熱状態から瞬時に周囲を 超低温(絶対零度か?)まで冷やす事ができる。 空間そのものを温度操作するのではなく、自身が冷熱気を放出する。 冷熱の切り替えと打撃で耐爆扉を破壊した。 腕を振ると射程十数メートル、数千度の熱風が巻き起こる。 石ころに数千度の熱を持たせて投擲した。石は投擲後に溶けて拡散した。 【防御】発する熱で銃弾を気化させて防いだ。 【素早さ】達人並 【特殊能力】自身と周囲の温度操作能力。非炭素体性物。 【長所】攻防一体の戦法 【短所】移動が達人並 【名前】ベルフェゴール 【大きさ】青年並 【攻撃】脚力からして常人を数十メートル蹴り飛ばせる。 【防御】達人並 【素早さ】坂上闘真(下記参照)が、その動作を目視できなかった。 助走無しで数十メートルの距離を跳躍できる。連続跳躍できる。 達人程度ではその移動を知覚できない。 【長所】反応・速度。 【短所】攻撃力不足。自然がお好き。 【名前】アスモデウス 【大きさ】成人女性並 【攻撃】長さ2m、重量200kg以上の双斧を数十メートル投擲できる。 【防御】達人並 【素早さ】達人並 【長所】怪力。美貌。 【短所】速度不足。 【名前】ベルゼブル 【大きさ】成人男性並 【攻撃】鋼鉄を切り裂く布状のムチを十数メートル伸ばして攻撃できる。 【防御】達人並 【素早さ】達人並で、坂上闘真にやや劣る位か。 【特殊能力】肉体同調で自身が受けた物と同等の傷を タイムラグ無しで相手にも負わせる。死さえも共有する。 集合的無意識を介して発動するので、精神が存在しない相手以外は 防御不可能。ベルゼブルの知覚範囲内で瞬時に複数対象に発動可能。 【長所】相打ち要員。かなりの対人殲滅能力。 【短所】機械などに肉体同調は無力。殺戮者に「狂ってるな」と罵られた。 【名前】レヴィアタン 【大きさ】少女並 【攻撃】強力な磁気の嵐で、金属を浮かせて自由に振り回すことが出来る。 数台の装甲車や戦車、バイク、銃器、大小の石などを超高速で 自分の周囲を回転させて、弾丸の如く打ち出す。 研究施設の一棟(数十メートル四方の大きさ)を地面から剥ぎ取り、 十数メートル浮かせた後、弾丸の如く打ち出した。 磁気嵐の射程は100m前後。 【防御】少女並 【素早さ】少女並 【特殊能力】磁気嵐の操作。効果範囲は円状に広がり、発動までの時間は短い。 【長所】相手が金属なら持ち上げて動きを固定したり、振り回してサタンにぶつける事で、 行動不能勝ちを狙える。 【短所】能力発動までに狙われると無力。ベルゼブルにホレてます。 【名前】マモン 【大きさ】少女並? 【攻撃】常人並 【防御】常人並 【素早さ】常人並 【特殊能力】リーディング能力で触れた相手の思考を読み取る。 心を読まれた人間は人格が破壊される(二人分の記憶が交じり合い、 自分が何者か分からなくなる。マモンは自分がリーディング能力を 有しているという事実から自身の人格を再構成させる)。 【長所】記憶の読み取りと相手の人格破壊。 【短所】あくまでも非戦闘要員 【参考】 【名前】坂上闘真 【攻撃】小刀で斬ると斬られた物体は陽子崩壊を起こす。 小刀で霧斬(変異体参照)と同じ事ができる。 【素早さ】一瞬で10m以上の距離を詰めながら斬撃可能。 一斉に発射された数百発の銃弾を小刀で斬ったり、叩き落すなどして無傷 10数秒間それを続け、なお余裕。回避も可能らしい。 12.7㎜機関銃や対戦車誘導弾、84㎜無反動砲の射撃を同時に喰らっても同様。 千分の一秒単位で誤差無く挙動を開始できる人間が、闘真の居合切りを 全く知覚できなかった「残像すら残らず、その疾さは目に一切の光を残さない」らしい。 8スレ目 167 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/27(火) 07 09 06 ID nlbYkHZy ぶり返すようだけどいまだにフリーダムが体当たりで戦闘するのっておかしいと思うんだけど。 そんなこと作中でやってないしあの戦闘場ルールって飛行機が地上の敵に体当たりみたいな不可能を可能にする為のルールではないと思うんだが。 7スレ目 948 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 28 54 ID 7raZgNBn そもそもフリーダムが地上の敵に体当たりをしかけるのは自爆と同義なんじゃないか? 949 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 44 05 ID LYO5aRPg んなこたぁないだろ。体当たりしたらフリーダムが沈むわけでもあるまいに。 950 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 54 03 ID YEs1YO5G 地上の敵に体当たり≒頭から墜落ってことじゃない? 951 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 00 56 42 ID 7raZgNBn 949 相手との衝突だけならともかく空から地上の相手に突進するわけだから 相手をつぶした後自分も地上に衝突すると思うんだが。 あとせつらの反応って自分と互角の糸使いの攻撃を防御、回避できるなら 5秒で数キロの速度の糸を数千本を防御、回避できるでいいんじゃないのか? 最後に別にフリーダムって中まで外部装甲と同じ強度があるわけでないだろうし 糸を中に放り込んだら適当に振り回すだけで内部からばらばらになるとおもう。 952 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 04 33 ID dviGfppd 951 フリーダムは空中、せつらは地上の不思議空間だから ルール上地面と衝突は気にしなくていい。 潜水艦とか、船とかと同じ。 フリーダムがせつらをひけるかは別の問題だが。 953 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 12 15 ID +NqrmL0n 951 素早さ欄はそっちのほうがいいと思う。音速の半分の銃弾への反応とマッハ5以上の糸じゃ天と地ほどの差があるし それでもフリーダムの攻撃が決まる1秒の間にトラップしかけてトラップの手ごたえで大型の航空機だと見抜いて、 手探りで装甲の継ぎ目(フリーダムは無音航行が売りなので継ぎ目も空気抵抗0にするくらい綺麗に埋めてあると思われる。)を 探し出して中にいる操縦者を殺さなくちゃならないってのはかなり無茶があると思う。 あと、フリーダムが地面に激突しても自爆じゃないってのは耐久力的に地面に激突しても、また飛べるからかと。 っていっても普通は自ら地面に突っ込んだりせずに地面ギリギリを飛んで体当たりするだろうが。 954 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 18 34 ID LYO5aRPg 953 952お互い不思議空間だから地面に衝突しないが正しい。 955 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 19 01 ID ZUXGkQLM 問題は轢かれたぐらいで 首を銃で撃ち抜かれても死なず、脳を弾丸が貫通しても瞬時に再生完了。 切断された部分は塵となり、切り離された断面に瞬時に生える。 全身の体液を抜かれてミイラ化し、その状態で心臓にナイフを刺されても10秒以内に復活。 心臓のあたりに子供の頭ほどの穴を開けられても平気。 が死ぬかどうかだな。 押しつぶせばさすがに死ぬかもしれないが、水平方向からの体当たりで跳ね飛ばしたぐらいじゃしななそうな気がする。 そういえば、対戦舞台に地平線ってあるんだっけ? 単純な素朴な疑問だけど。 956 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 22 48 ID 3MaJ3snk 地平線の存在する世界観なら(何も言われて無い場合も)ある。 地平線の存在しない世界なら無い。 地動説なら上、天動説なら下か? 957 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 28 10 ID Aol9gLkM 953 作品読んだことないから詳しくは解らんが探査って別に糸で全体を撫で回すようにして隙間を探すんでなくて 糸が対象に触れたらその瞬間対象の情報が解るんでないか? 空間の歪み、邸宅の間取り、家具調度の位置から、男女の性別、姿形までの全てを糸でわざわざ全体を舐めるように探査したなら話は別だろうけど。 そうでなくても糸は数千本あるわけだし隙間探しに時間なんてほとんどかからないと思う。 956 それって片方ずつが同時に戦闘したらどうなるんだ? 958 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 33 12 ID 3MaJ3snk 957 書いた後に思ったよw まぁそれが問題になるような作品ってほぼ無いだろうし、問題になった時に考えればいいと思うよ。 959 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 01 38 10 ID KFW3ewdY 不思議空間じゃなくて問題ない場合に、 地面に激突なしとかやるとあるはずの 不利さまで無くされててまずいな。 960 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 03 30 ID LYO5aRPg 959 地面に激突なしとかやるとあるはずの 不利さまで無くされてて 具体的にどういう状況だ?あんまり思い当たらないが・・・ 964 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 25 37 ID sNn9oJDy 960 939,948,952,954 まず、フリーダムが突撃・プレスどちらの戦法を取るのか知らないが、どちらか片方に絞らないといけないんじゃないか? そして絞ってからの話だが、俺個人の意見としては突撃なら地面の考慮は不要で、プレスなら地面を考慮しなければいけないと思う。 この理由としては、前者は地面が無くても可能な体当たり、後者は地面が存在していないと不可能な押し潰しであるって点からね。 965 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 25 47 ID E3KQSXQd 960 飛行機に魚雷で攻撃できるような状況? 968 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 02 52 26 ID YEs1YO5G 不思議空間だと、地上系が浮いている飛行系に歩いて接敵できて凹れる展開になるんだがいいのか? これまでの飛行系は空中だから攻撃を受けないとしてきた考察が間違いだから大幅にランク落ちるぞ ちゃんと地面があってその上を飛んでいるということにして 地上のキャラに体当たりは壮大過激な墜落になるのが一番収まりがいいよ 971 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/22(木) 03 01 24 ID Aol9gLkM そもそも作中でフリーダムが体当たりなんかした事あったか? 可能でもやってない攻撃はなしだと思うんだけど。威力が柳田理論でしか測れないしこれがありなら ブラスティーとかの光速移動可能の戦艦はカミカゼアタック敢行が最大威力の攻撃になりかねん。 6スレ目 843 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/21(月) 18 25 36 ID tSjkKe50 フリーダムってライアンの加入により 変異体とライアンに負けて藤木唯にも微妙だから下げたほうがいいんじゃないか? 時に、ここのランキングは超能力の壁でパー 両儀式から天目一個までチョキ 巨大生物でグー、レノーラからダイクロフトでパー(ダイクロフトが404だった) 音速の壁でチョキ、超耐久でグーと 途中おかしいところが少々入りながらも結構きれいに並んでるのに感心した。 5スレ目 376 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 18 18 ID ayCZ3LRa フリーダム再考。 △リミット:突撃だけでは倒せないが、空気封印も範囲が足りない。分け。 ○葬送曲:感知されないので突撃勝ち。 ○剣将:感知されないので質量差勝ち。 ×変異体:突っ込んだら霧斬なりハッキングなり喰らうので負け。 ○坂上闘真:感知されないので質量差勝ち。 ○蘭堂翔太:感知されないので質量差勝ち。 ?神野マヤウェル:感知されないが倒せない。だけど一方的攻撃になるんで勝ちか? ○程穫:感知されないので質量差勝ち? ○バルバトス:感知されないので転移もされないか。勝ち。 ○ミーシャ:感知されないので質量差勝ち。 ○神裂火織:感知されないので質量差勝ち。 ○残酷号:感知されないので質量差で勝ち。 ○アストラ:感知されないので念糸も来ない。勝ちか。 ○抜水優弥:感知されないか? というか速度差で突撃勝ち。 ○カイルロッド:感知されないので質量差勝ち? ?ヘルパート:一方的攻撃。勝ち? ○夢幻:感知されないので質量差勝ち。 ○ダイクロフト:延々と突撃して制圧勝ちということに。 ○ベヘモス:感知されないので質量差勝ち。 ○プルートゥ:突撃突撃。倒せなくとも捕捉されないので活動限界を迎えて勝ち。 ○アリス:感知されないので質量差勝ち。 ○凄王:なんか特攻のようにも見えるが感知されないし突撃勝ち。 ○レッドドラゴン:感知されないので質量差勝ち。 ○ゾーラギ:感知されないので突撃勝ち。 ○マリア:感知されないので突撃勝ち。 377 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 19 22 ID ayCZ3LRa 上にいってみる。 △トロール神:感知されないか? でも遠いので あらざる時 に退避される。分け。 ×神野:偏在する奴には迷彩の意味が無いと思う。負けか。 ×メタトロン:突撃程度なら耐えられるようなので、衝突直後に量子レーザー核を撃たれて負け。 ×レリック:突っ込んだところで押し負けるだろう。負け。 ○リスキィ:感知されないので質量差勝ち。 △フォルテッシモ:相手に捉えられないが攻撃が通用しない。分け。 ×虫生:天雷は避けられない。迷彩解けて光弾食らって負け。 ○国東弾:感知されないだろう。質量差勝ち。 ○アナピヤ:感知されないので質量差勝ち。 ○ニドヴォルク:感知されないようなので質量差勝ち。 △牟田孝二:倒しきれないが捉えられない。分け。 △三明:互いを見つけられずうろうろうろうろ。分け。 △亜龍:攻撃が逸らされるが捉えられない。分け。 リスキィ前後まで上がれるか? 378 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 00 21 28 ID VW4XHWyS あと、まとめサイトの中の人にお願いしたいんだが、余力があればでいいから作品別参戦キャラ表 みたいのを作ってくれないか? 一作品3キャラまでエントリーというルールがあるけど、新しく入ってきた人はどの作品が枠空いてるか わかりづらいと思うから。 基本的にはテンプレつくる人が調べるべきなんで、手が空いたらでいいんだけど。 379 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 11 20 ID pYIJw3M/ 残酷号とかアストラの防御をどうやってフリーダムで突き破るのかききたい 剣将もオート防御の炎の鎧でどうしようもないし葬送曲にも初手のベイバルカノーネ乱射で負け みんな感知できないから棒立ちっていうわけじゃないんだぞ 380 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 12 29 ID J+MYJ9Fu 377 ○残酷号:感知されないので質量差で勝ち。 都市大の怪物の攻撃がまるで通用しないんだから無理では?突撃されても意に介さないと思う。 むしろ、突撃したら当たった側からどんどん粉砕しそう。 フリーダムの全長322mって残酷号が瞬殺した禁涙境の怪物の1割ちょっとの大きさ。 381 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 15 24 ID pYIJw3M/ ていうかさ、風のながれとかでわかるんじゃないの?あの説明だと機械の探査計が無効としかとれんのだが 300Mの物体が音速以上で突進すればなんらかのことがおきると思うんだが 382 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 19 33 ID J+MYJ9Fu 377 ○リスキィ:感知されないので質量差勝ち。 リスキィは不可視の超音速攻撃に対応できるよ。 つーか、動きはリスキィのが速いし衝撃波の半径300mの爆発で吹っ飛ぶか 周囲に炎の矢を撒き散らされて溶かされるかどっちかじゃね? 383 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 25 51 ID cNsMm9Mc まあ視覚聴覚迷彩、ステルス探知対抗程度だろうな。圧して動いた空気の制動とかしてなさげ。 384 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 28 31 ID pYIJw3M/ 322Mをつめるのに壱秒近くかかるんだから程穫には時止められると思うぞ 前言撤回するが剣将は質量差でさすがに勝てるわ 385 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 32 59 ID cNsMm9Mc 程穫は・・・時止めたあとどうするんだ? 386 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/25(火) 01 37 14 ID pYIJw3M/ 棒立ちということはないだろうから距離でもとるかなと思うんだが いや、まぁ負けだろうがなw とりあえず300Moverの質量で超音速体当たりくらってたおせる奴ならいいがそれ以外の防御くそ高い連中は 何回か体当たり喰らえばさすがに反撃くらわすと思うんだ 698 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 22 00 18 ID 8IFRVWtg フリーダム再考。 ダイクロフト>リミット>剣将>変異体>坂上闘真>蘭堂翔太>神野マヤウェル>程穫 バルバトス>フィオナ>ミーシャ>神裂火織>残酷号>アストラ>抜水優弥>カイルロッド ヘルパート>夢幻 ○ダイクロフト:延々と突撃して制圧勝ち。 △リミット :突撃だけでは倒せないが、空気封印も範囲が足りない。分け。 ○剣将 :このでかさなら燃えるより早く潰せるかと。 ×変異体 :突っ込んだら霧斬なりハッキングなり喰らうので負け。 ○坂上闘真 :感知されないので質量差勝ち。 ○蘭堂翔太 :感知されないので質量差勝ち。 ×マヤウェル :突撃で倒せない。カウンターの「止まれ。散れ」で爆破。 ○程穫 :感知されないので時間停止も無意味。しぶとく突撃して勝ちか。 ○バルバトス :感知されないので転移もされないか。勝ち。 ○フィオナ :感知されないので質量差勝ちかな。 ○ミーシャ :水翼ごとプレスして勝ちかな。 ○神裂火織 :感知されないので質量差勝ち。 ×残酷号 :突撃では倒せん。カウンターでバラされる。 △アストラ :無抵抗亜音速路と不可知で双方攻撃不可。 ○抜水優弥 :感知されないか? というか速度差で突撃勝ち。 ○カイルロッド:感知されないので質量差勝ちかな。 △ヘルパート :コルクトの剣で突撃無効。だが、相手の攻撃も効かん。 ○夢幻 :本体にも魔獣にも感知されないので質量差勝ち。 ○ベヘモス :感知されないので質量差勝ち。 ×プルートゥ :反重力波によって衝撃を吸収し突撃無効。アームでバラされる。 禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍に連敗するからこれ以上は無理かな? フリーダム>ダイクロフト>リミット か。叩き台にドゾ。 712 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 22 42 10 ID J4sVqVEP 698 相手が見えないんだから 夢幻はトゲドケで防御するだろうし 夢幻のトゲトゲにあたったら即こわれると思うぞ 4スレ目 863 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 22 34 52 ID JVbUHV1F フリーダムも攻撃手段は突撃のみで乗り込まれたらほぼ負けになるな。 まあ不可視の突撃は強そうだから巨大生物の壁すぐ上になりそうだけど。 全長322m 全幅421mのミサイル十数発で無傷の装甲で突撃されたら ガーガに乗ってるマリアがアボンだから、それ以上は確定っぽい。不可視だし。 凄王までは突撃で勝てるか? アリス>フリーダム>凄王 899 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/16(日) 21 29 53 ID NP8RIiME フリーダムの考察。 戦闘要員は無視で。フリーダムの純戦力のみ考察。 夢幻>ベヘモス>プルートゥ>アリス>凄王>レッドドラゴン=ゾーラギ> ×夢幻 :魔獣は自動攻撃なので、不可視は関係無し。 ○ベヘモス :300m級の大型機が時速950kmで突っ込んできた場合、 ラムダ・ドライバ(薄い)じゃあ防げないだろうな ×プルートゥ :相手に攻撃が効かない。アームでバラされて負け。 ○アリス :防御が大きさ相当の人並みなら 頭部へ突撃→アリス昏倒 多分勝てる。 ○凄王 :不可視突撃勝ち。 ○レッド竜 :炎は効かない。見つからない。突撃勝ち。 ○ゾーラギ :多分雷数発じゃあ撃墜は無理。プレス→再生→プレス→再生 勝てそう。 ベヘモス=プルートゥ=フリーダム>アリス>凄王>
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登録:勢力フリー 全てと中立し対立し関わらず関わらないアウトローでありロウ/2名 戦闘員 非戦闘員 クレア・アーデン/ヘルシャフト出身だが行方不明の兄を捜し歩いている/女 民間人 桜葉/花嫁探しにやってきた「妖蟲」で羽蟲を統べる王/男 無所属機関 軍部組織 民間団体